Omlouváme se, ale Twitterfeed stále neběží :( Problém řešíme ...
Mafia | Mafia II | Mission Pack | DeLuca´s | Články | Komunita | Web | 2K Czech
INC nám ho nejdříve kouskovali a jiným způsobem jej hypovali, ale ted už přichází ve své plné kráse. Interview s Denby Gracem není nijak závratné a vlastně v něm nic nového nenajdete, jenže jako sesumírování celé Mafie II je dokonalé a pro ne až tak pozorné následovníky Mafie II naprosto důležité. Dozvíte se spousty detailů o balancování hry, nejdůležitějších hratelnostních prvcích nebo třeba o tom, jak se podání příběhu nedá porovnat s ničím v herním průmslu dosud vytvořeným.
INC: Žánr her s otevřeným světem je poslední dobou čím dál tím víc přeplněný. Co Mafii II odlišuje od početné konkurence?
Denby Grace: Zjedodušeně řečeno, naše hra má naporsto strhující příběh s uvěřitelnými postavami. Třeba váš kamarád ze hry Joe vám bude připadat jako někdo, koho znáte už celý život; s každou postavičkou ze hry si vytvoříte pouto a budete se o jejich jednotlivých životích epizodkách chtít dozvědět všechno, až do úplného konce.
Zároveň s příběhem je tady neuvěřitelně detailně zpracovaný herní svět, jehož vytvoření je pro celý vývojářský tým 2K Czech obrovským techickým úspěchem. Žádná open-world hra se nemůže pyšnit takovou kvalitou textur nebo tak do detailu zpracovaným a natolik zničitelným prostředím.
Pokud se na Mafii II podíváme z hratelnostní stránky, doslova posunujeme limity. "Běžné" open-world hry se snaží hráči poskytnout co možná největší kvantum herní náplně, většinou na úkor i té nejnižší možné kvalitě, jakou byste čekali od jiné 3rd person akce, která by se v otevřeném světě neodehrávala. Třeba náš systém přestřelek jsme dopilovali do té nejlepší a nejvhodnější možné kombinace her jako Gears of War 2 nebo Uncharted, které se pro nás staly vzorem a na hře se to rozhodně podepsalo; Mafia II je v tomto ohledu mezi open-wolrd hrami naprosto výjimečná.
V open-world hrách (dále jen O-W) můžeme často pozorovat, jak jeden z aspektů hratelnosti narozdíl od jiného, dobře zpracovaného, ve hře až tolik neexceluje. Pro příklad: střelba je zpracovaná dobře, ale řízení je naprostá katastrofa nebo opačně. Jak jste vy dokázali zajistit, že v Mafii II funguje jak má opavdu všechno bez výjimky?
Hodně dobrý postřeh, přesně takový, ke kterému jsme v průběhu vymýšlení konceptu hry došli také. Je vcelku běžné, že všichni chtějí do svých her nacpat spoustu rozličných herních mechanik, čímž hra ale vždycky jen utrpí.
U Mafie II jsme pečlivě zvážili, čeho chceme s projektem dosáhnout a co pro něj bude důležité. Zúžili jsme proto výběr našich heních mechanik a vybrali z nich tři nejdůležitější prvky, z nichž jsme postavili celou základní hratelnost Mafie II: řízení, střelbu a bitky.
Poté jsme se na tyto herní mechaniky podívali individuálně a u ostatních her hledali nějaké reference, cíle, kterých bychom s těmito mechanikami chtěli dosáhnout. U řízení automobilů jsme se ohlíželi na závodní hry, u přestřelek na 3rd person akce. Jakmile jsme měli nastřádané tyto reference, mohli jsme přemýšlet nad tím, jak do sebe zapadnou v jeden celek a podle toho jsme je vzájemně balancovali tak, abychom dosáhli kýženého výsledku.
Na E3 jsme u Mafie II postřehli chytrý přechod z cutscény do vlastní hry. Jak důležité je v Mafii II vyprávění příběhu a jak jste vypilovali používání cutscén?
Vyprávění je v Mafii II velmi důležité, pro příběh jsme si laťku nastavili skutečně vysoko, v podstatě se způsob, jakým doslova režírujeme naši hru, jakým připravujeme dabing nebo jak tvoříme scénář hry nedá přirovnat k postupu žádného studia v herním průmslu. Bereme si příklad pouze z filmů a to rovnou z těch nejlepších, investovali jsme obovskou hromadu času do přípravy dialogů a jejich nahrávání. Cokoliv, co jsme zatím představovali na veřejnosti se myslím může s naprostým klidem zařadit k tomu nejlepšímu, co na poli dabingů a dialogů v herním průmyslu najdete. Navíc animátoři v 2K Czech věnovali skutečně hodně práce přípravě motion capture animací, pracovali na výrazech tváří postav tak, aby co nejvěrohodněji přivedli do dokonalosti dotažený dabing herců k životu ve hře.
Můžte nám trochu přiblížit mise ve hře? Jak důležitá je rozmanitost misí? Jak udržujete mise "svěží" a jak se vyhýbáte klasickému formátu "dojeď s x do y a všechno tam vystřílej"?
Hra je rozdělená tak, že každá mise představuje jeden den v životě Vita, hlavní postavy hry. Může se tedy stát, že zatímco jedna mise chronologicky následuje okamžitě po té předcházející, druhá mezi ní nechává třeba tříměsíční pauzu. Z pohledu příběhu nám to umožňuje jakkoliv dle potřeb zasazení mise střídat, což dává prostoru k rozmanitosti kolik jen potřebjeme.
Je tady pochopitelně spousta střílecích misí. Bavíme se přeci jen o 3rd person akční hře s mafiánskou tématikou a kdyby v ní nebylo střílení, pravděpodobně byste chtěli své peníze za ni utracené hodně rychle zpět, nicméně mezi střílecími misemi se dají dělat rozdíly - kdo třeba říká, že každá střílecí mise nutně končí tím, že pozabíjíte všechny mafiány v budově a odjedete domů? Někdy je potřeba myslet i na ústup... dá se říct, že průběh a podobu misí upravujeme podle potřeb příběhu a jeho zvratů.
Neustále opakujete, že hra bude zabírat deset let Vitova života. Jak se v jejich průběhu změní Vito a jak se celá dekáda podepíše na samotném Empire Bay, městě, v němž se hra odehrává?
Příběh pokrývá nejvýznamnější udáosti v deseti letech Vitova života. Začíná v roce 1943. Na začátku je Vito naprostý nikdo, chlapec vchovávaný v bídných podmínkách slumu Italských přistěhovalců a s nejlepším kamarádem Joem proto žačínají trnitou cestu za penězi a respektem. Ze začátku proto má Vito naprosto jasnou motivaci: potřebuje svou rodinu dostat z dlouhodobých a narůstajících dluhů. Později, když už si Vito a Joe zvyknou na život na vysoké noze, pochopitelně tato motivace mizí a nastupuje spíš chamtivost a touha po větší moci a větším bohatství... Pokud bychom se chtěli zaměřit na vývoj města jako takového, ve čtyřicátých letech zuří v Evropě válka a ponurá atmosféra v Empire Bay je dokreslováná mrazivým zimním počasím. Obyvatelé Empire Bay neprožívají zrovna nejlepší časy a to všechno odráží také Vitova situace v tomto časovém období...
Jakmile se dostáváme do 50. let, vidíme ve městě rapidní změnu. Hra se odehrává především v létě a celkový pocit z procházky městem je od 40. let diametrálně odlišný. Vidíte kolem sebe nablýskaná, barvami zářící auta, bohatší oblečení, z rádií se line rock'n'roll... všechno je naprosto jiné. Nezapomeňte,že v 50. letech se vytvářely spojené státy jak je dnes známe...
Jak důležitý je pro Mafii II realismus a jak spolu jde skloubit autenticitu se zábavností?
Realistické měřítko je pro Mafii II velmi důležité. Co se týče vizuálna, zvuků a hudby, s tím není v podstatě žádný problém. Jakmile ovšem dojde na hratelnost, začíná boj o nalezení správného poměru reality a zábavy, což je nekonečný, stále se opakující proces. Konkrétně se to dá uvést třeba na příkladu přestřelek - mintu od minuty si při nich musíte být jisti tím, že hrajete mafiánskou hru, takže žádé střílení vln nepřátel raketometem nepřipadá v úvahu. Počty nepřátel v Mafii II držíme v přijatelných měřítcích (v porovnání s ostatními tituly, pozn. red.)
Gagsterky očividně hrály v americké popkultuře důležitou roli. Co používáte jako zroj inspirace pro Mafii II? Patří sem nějaké konkrétí filmy nebo knihy, které hru přímo ovlivnily?
Použili jsme opravdu mnoho referencí pro mnoho různých částí hry. Dialogy jsme například hodně stylizovali podle seriálu The Sopranos, celkový příběh má jisté podobnosti s Goodfellas, art direkce čerpala podklady z Road to Perdition, dobové zasazení jsme v podstatě vybrali na základě Kmotra... je toho hodně. Máme mafiánskou tématiku v oblibě, máme nakoukány všechny filmy i seriály. Třeba Mad Men; to je film s perfektím dobovým zasazením, za nějž si zaslouží pozornost.
První, co z pohled na screeny praští do očí je čirý důraz na detaily ve vizuálním zpracování. Měli jste nějaké potíže s plynulým rozběháním hry? Museli jste výkonu hodně obětovat?
Jako u každé hry, která se nějak snaží posunout hranice, je vývoj obrovskou výzvou pro nervy. 2K Czech opavdu dosáhli se všemi detaily ve hře obrovského úspěchu, je to skutečně něco, co jste v o-w hrách zatím neměli možnost vidět.
Jak se oproti původní hře změnilo chování AI? Jaké chování můžeme v Mafii II čekat od strážců spravedlnosti?
Jedička byla vcelku vyhlášená obezřetností místích policejních hlídek a celkovými nároky na skill hráče. Neříkám, že do hry opět "vrazíme" závodní misi, jako v jedničce, ale chceme Mafii renomé náročnější hry udržet. Chceme, aby se hráč v rámci možností choval v Empire Bay realisticky, aby nevyvolával obrovské a masivní války se zástupy policistů, takže k tomu potřebujeme nějaké "kladivo" a schoposti/tvrdost policie jej představují.
Denby Grace (v popředí) a Alex Cox v brněnských kancelářích 2K Czech
Text redakčně mírně upraven, záměrně jsme vynechali jednu otázku, ke kterí nejspíš vzhledem k nejasnostem uděláme sólo novinku. Za případné překlepy se omlouváme a děkujeme, že je hlásíte v komentářích pod článkem. Původní text k dispozici na INCGamers.com.
MarioB
12. února 2010 06:58:00
Jo, já vím, jen jsem to sem hodil, kdyby se někdo chtěl mrknout.
Raptor
11. února 2010 19:08:14
Jo, je to uz starsi.
Elite 10. února 2010 19:21:07
MarioB: Mám dojem, že toto video je již delší dobu venku a je tudíž staršího data.
MarioB
10. února 2010 18:39:57
Hejá, na youtube je nový rozhovor o Mafii 2 tak doufám, že jste to neviděli všichni ;)
http://www.youtube.com/watch?v=Dq6ivuNnEOk
X 10. února 2010 18:23:59
Je tu nejake ticho , pripravuje sa novy článok ?
Dominick
07. února 2010 14:26:19
Skvělé je to video s Big Daddym ohledně Bioshocku 2, to jsem se fakt pobavil :D ...
JohnZ 07. února 2010 12:42:34
Vy jste Elizabeth ještě neviděli??? To se docela divim... já jí poprvé viděl asi před dvěma lety a zdá se mi, že nám od tý doby holka trochu přibrala. :-)
MAFLiban 06. února 2010 18:45:07
"Marge, je ostříhanej podle kastrolu?!":D
Lukas
06. února 2010 17:56:50
Páni taky jsem si ji představoval jinak.Jo mimochodem ti simpsonovi to je sranda.
To Patrik 774:díky že si to video našel hodně mě pobavilo kupte ho hoši :-)
Patrik774 06. února 2010 17:27:50
Tady to je
Patrik774 06. února 2010 17:26:06
MAFLiban: jj, ještě teď se tomu směju :D "Kupte ho hoši" :D zajímalo by mě, jak je to ve zkutečnosti :D
MAFLiban 06. února 2010 17:01:50
D3LV3R: Hahaha, zajímavý:) A já si jí pořád představoval jako brunetku;) Mohla by přijet do Bruna a v 2KCZ natočit i něco o M2... nakonec by tam třeba naběhli dvojníci Vita a Joea a všecko by rozstříleli T-gunama:D Jak bylo v Simpsonech, když Homer založil počítačovou společnost. Přišel k němu Bill Gates s gorilama, že ho koupí a řekl "Do toho hoši, kupte ho!" A voni mu tam všechno rozmlátili!xD
Danny 06. února 2010 16:47:47
Ja mam neco hlavne proti nemu:D
zdenek3129
06. února 2010 14:22:43
Opravdu nechápu proč máte něco kvůli tomu že říká "naše hra" vždyť když se 2K a IS spojili tak to bere taky dohromady... a o 2K Czech a o jedničce se v tomto rozhovoru nejednou zmínil!! Tak to zase moc nepřehánějte... jste už až moc zaujatí proti němu. Jinak ta linearnost mi moc nevadí... Mafie I, když tam budou ty slibované vedlejší mise atd...
Danny 06. února 2010 13:36:48
To je ale takovej....!Nase hra to urcite:-/ at uz radsi drzi hubu.
Patrik774 06. února 2010 12:49:13
na to vedeo jsem se ráno díval :D nejlepší je ten konec
skylines
06. února 2010 11:28:09
D3VL3R: Docela zajímavé video. Ale jediné jak budu rozbalovat Bioshock 2 bude extrahovat zde :D
D3VL3R 06. února 2010 11:21:06
a víte jak vypadá Elizabeth, která k nám promlouvá o MAFII 2 na offiku?
Patrik774 06. února 2010 11:02:34
ten jeho pohled mi připadá jako z jedné hodiny našeho tělocviku - "Jestli se na mě koukáš a nelíbím se ti, tak máš za 5!" :D
paulie 06. února 2010 09:55:42
Tak, už mám předobjednanou Mafii II! Doufám, že se moje investice vyplatí!!:)
Máte tip na zajímavou novinku? Piště na info@mafiagame.cz nebo kontaktujte redakci.
Odkaz můžeš vložit pomocí tohoto příkazu: [url=adresa]text odkazu[/url]
*Vyhrazujeme si právo smazat příspěvek v případě:
Při opakovaném provádění výše zmíněných činností platí pravidlo “třikrát a dost” – třetí prohřešek a tedy třetí upozornění od kteréhokoliv z moderátorů diskuze (Dominick, Eso, Kubaiss, Raptor, Satan Claus, PVD, Vokr) znamená dočasné odebrání práva diskutovat (=BAN).