Omlouváme se, ale Twitterfeed stále neběží :( Problém řešíme ...
Mafia | Mafia II | Mission Pack | DeLuca´s | Články | Komunita | Web | 2K Czech
Daniela Vávru jistě všichni znáte. Postaral se o výborný scénář jak k první Mafii, tak i současnému druhému pokračování, pracoval pro 2K Czech i jako herní designér. Ovšem po napsání scénáře k dvojce brněnskou pobočku 2K opustil a udržoval s ní pouze malou spolupráci. Ta ale nyní definitivně končí - na svém Twitter účtu prozradil, že pokud vznikne třetí Mafia, on se na ní v žádném směru podílet nebude. Pro více informací si můžete prohlédnout i jeho webovou prezentaci. A abych nezapomněl, v nejbližších dnech očekávejte naši recenzi na Mafii II.
Původně jsme sice dnes měli v plánu úplně jiné překvápko, ale tohle je stokrát lepší! 2K Czech a 2K Games vydali (thx MafiaII.net) první ze série vývojářských deníčků na téma, které je pro Mafii II tak typické - příběh a postavy. Uvidíte spoustu nových záběrů ze hry, vizitku z brněnského studia, stylově animované logo 2K Czech a dočkáte se i trošky češtiny. Kompletně počeštěné video viz níže :-).
Sledovat v HD | HD Download 720p (160 MB) + titulky
Kdo sleduje zajímavý zpravodajský kanál ČT 24, možná si včera na televizní obrazovce několika povědomých záběrů – pocházely totiž z MAFIE II. Ptáte se, co tam, dělaly? V pořadu EKONOMIKA + (který se mimochodem vyplatí sledovat, přináší zajímavé poznatky o současné ekonomické situaci jak u nás, tak ve světě) se totiž včera objevila krátká reportáž o českých vývojářských studiích – a 2K Czech tam samozřejmě nemohlo chybět. Co nového o M2 víme? Více...
Dnes mám pro Vás článek trochu vážnějšího a odbornějšího zaměření. V současné okurkové sezóně jsem se pokusil dát dohromady povídání o marketingové kampani Mafie II a rozebrat všechny její prvky – trailery, screeny, artvorky a další podobné věci, které jistě dobře znáte. Nebudu je ale rozebírat z hlediska, které byste na herní fanstránce nejspíš očekávali – žádné rozbory, žádné hledání skrytých věcí na screenech a podobně. Tyto věci se pokusím popsat z té odbornější strany – jak je dobrá reklama důležitá pro vývojářské studio a jak následně ovlivňuje hráče ke koupi (případně odrazuje, ale to rozhodně není případ 2K, to určitě ne). Materiálu k rozebírání jsou mraky, takže žádné zdržování a hurá do toho: Více...
Nenechte se zmást trochu bulvárním nadpisem - tentokrát jsme se co nejvíce oprostili od vlivů zákulisních mediálních válek, vyhnuli se černo-bílým pohledům z řad zhrzených bývalých zaměstnanců a naopak nadšených zaměstnanců současných a pustili jsme se do, ehm, investigativního pátrání v té formě, jakou nám internet a naše "společenské postavení" na něm umožňují. Po čem jsme pátrali? Po tom, co se vlastně poslední dobou děje v 2K Czech. Nedošli jsme k převratným závěrům, nezjistili jsme, proč si jeden z šéfů v 2K Czech kdysi vysloužil hodnocení "navztekaný idiot", ale pár důležitých drobností tady máme. Více...
Aktuálně opět vcelku stojaté vody Mafia scény čeří nová "šokující" zpráva - opět od českého novináře Honzy Modráka. Tentokrát jde o to, že podle jeho informací v 2K Czech došlo k většímu propouštění. "Vylítnout" mělo snad až na třicet lidí a to především z Brněnského týmu (tedy týmu, který z větší části tvoří vývojáři pracující právě na Mafia projektech). K propouštění mělo dojít minulý týden.
Update [29.6. 13:50]: TG přichází se shrnutím celé kauzy, kde to dává Bludrovi pořádně slíznout...oprávněně? Více...
Původně se mi tuhle novinku psát ani nechtělo, ale protože mi dorazil email od čtenáře s nickem Paulie, nešlo odolat a nepředvést vám, jak skvěle může fungovat posílání tipů na novinky emailem. Co se tedy ve včerejším GamePage dělo? Redakce GP si při minulém natáčení pro Mafia speciál s Danem Vávrou kromě Mafie stihla popovídat i o hrách obecně, ale na všechno nebyl v kratičkém dvacetiminutovém vysílání čas. Zbytku jsme se proto dočkali až včera a, ehm, moc toho nebylo. Slovo Mafia v celém rozhovoru padlo jen jedinkrát ... Více...
Ač se nám to taky nelíbí, překládat rozhovory s českými vývojáři z angličtiny zpět do češtiny je krutá realita Mafia II světa a krutou realitou také asi zůstane. Hry jsou velký business a je jasné, že za prodané kusy Mafie II v Česku by se zaplatil (teď plácnu jen takový nesmysl pro uvedení do obrazu) asi tak měsíc celého sedmiletého vývoje Mafie II, takže nějak pro 2K prostě nemá smysl dělat oficiální CZ rozhovory, když bychom si je přečetli jen my a zbytek světa by utřel.
Vám to ovšem může být všechno uplně jedno - máte několik fanstránek, které mezi sebou soutěží, kdo udělá překlad dřív a lépe a tak máte servis jako žádná jiná herní komunita na světě :). Mimochodem, dneska jsme ten souboj prohráli (únava je mrcha), ale pokud čekáte na náš překlad i tak, pokračujte ve čtení novinky. Dozvíte se pár "drbů" o Martinu Zavřelovi, člověku, o němž asi všichni ještě docela dost uslyšíte, neb je to právě on, kdo v 2K Czech lobuje za zájmy fanoušků a všemožně jinak nás podporuje :) Více...
S nadějí na další podcast jsme úplně zapomněli na seriál "Poznejte svého vývojáře". Nyní Elizabeth vyzpovídala Lukáše Kuřete. Producenta nejen Mafie II, ale i Mafie. Dozvěděli jsme se mimo jiné třeba to, přoč se Mafia II vyvíjí už dlouhých pět let, a že to mělo jistou spojitost s vytvářením nových, nikdy nevydaných misí pro Mafii první ... Více...
Na oficiálním webu se dnes (lépe řečeno včera) objevilo nové interview ze série Get to know your dev, tentokrát s Františkem Harcárem, hlavním animátorem technologie Motion Capture, hojně používaném při vývoji Mafie II. Rozhovor jsme pro vás samozřejmě přeložili, text je mírně redakčně upraven. Dále pro vás mám ještě jednu dobrou zprávu a to, že komunitní manažerka 2K Elizabeth potvrdila druhý trailer. (viz včerejší novinka) Více...